Handelssystem
Das Update stand ganz im Zeichen des Handelssystems und diente dazu die Verdienstmöglichkeiten so zu verbessern, um eine sinnvolle Alternative zum sonst so beliebten NPC-Jäger zu schaffen. Um das zu bewerkstelligen wurden zuerst die Lagergrößen erhöht, um es auch höheren Spielern zu ermöglichen, effektiv zu handeln.
Weiteres Balancing wurde an den Planeten und deren Rohstoffverbrauch vorgenommen. So wird ein Planet die Waren 50% schneller verbrauchen, wenn mehr als 75% der Lager gefüllt sind und der Verbrauch wurde an die neuen Lagergrößen angepasst.
Eine weitere Änderung gab es beim be- und entladen von Schiffen. Dieser Vorgang benötigt jetzt Zeit die anhand der zu verladenden Menge und der zur Verfügung stehenden Besatzung berechnet wird. Neu hinzu kam auch ein Skill um diese Zeit zusätzlich zu verkürzen.
Des weiteren wurden die Schürf- und Sammelmodule überarbeitet, um den Nachschub für die verarbeitenden Planeten zu gewährleisten und auch diese Berufssparte etwas zu verbessern. Die Rohstoffverteilung wurde verändert, um eine bessere lokale Versorgung zu gewährleisten. An den Asteroiden wurde eine Füllstandsanzeige im Tooltip angebracht und die Schürf- und Sammelrate werden jetzt erst bei einem Füllstand unter 50% geringer.
Raumschiffe
In das Ikarusuniversum wurden für die Levelbereiche von 3 bis 75, 82 neue Raumschiffe integriert. Die neuen Raumschiffe haben nun einzigartige Boni wodurch sie noch spezieller auf den jeweiligen Aufgabenbereich abgestimmt werden können. Hinzu kommen noch neue Schiffe für Spielerinnen und Spieler über Level 60, somit wurde der erste Schritt für Verbesserungen für hochlevelige Spieler gelegt.
Kriegsystem
Mit dem heutigen Update wurden auch Veränderungen am Kriegssystem eingeführt. Während sich das bisherige System teilweise als unspannend heraus gestellt hat, gibt es jetzt mehr als die eigene Prestige um die man kämpfen kann.
Ab jetzt bekommt der Sieger eines Krieges 10% des Geldes, das die unterlegene Allianz in der Allianzkasse hat, bei Aufgabe sind es sogar 15%. Es lohnt sich also auf das Schlachtfeld zu ziehen! Nach einem beendeten Krieg gibt es auch eine 90 tägige Sperre, das bedeutet, dass Allianz A Allianz B nicht gleich wieder den Krieg erklären kann, um sich die Kasse zu füllen.
Diverses
Innerhalb des Missionsmenüs gab es eine optische Änderung die es erleichtern soll, die Art der Mission besser zu erkennen.
Es wurde ein neuer Menüpunkt unter "Aktionen" im Kommandobildschirm eingeführt, genannt "Handelsübersicht". Dieser erlaubt es, mit eingebauter Spionageausrüstung auf einen Schlag zu erkennen, welche Waren in einem System wo vorhanden sind und den gewünschten Planeten direkt anzusteuern.
Von nun an wird es nicht mehr möglich sein an gesperrte User oder User die im Urlaubsmodus sind Credits zu überweisen.
Wir hoffen ihr habt viel Spaß mit den Neuerungen!
Ondas, 04.06.2010, 22:34